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宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer

提供: MTG Wiki
Doomed Necromancer / 宿命のネクロマンサー (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 傭兵(Mercenary)
(黒),(T),宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
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自身を犠牲にすることによって、リアニメイトするクリーチャー。

起動コストにタップを含むものの、最速4ターンで強力なクリーチャーが入れ替わりで戦場に出てくる。クリーチャーであることは利点にも欠点にもなる。クリーチャー故に除去されやすく、召喚酔いの影響を受けるが、起動型能力のため打ち消されにくく、再利用も容易である。

オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロックのスタンダードで、ゾンビ化/Zombifyとともにリアニメイトデッキのキーカードとして活躍した。召喚酔いの弱点を憤怒/Angerで補い(ファッティとともに生き埋め/Buried Aliveで墓地に落とす)、定員過剰の墓地/Oversold Cemeteryや起源/Genesisで使いまわすエンドレスリアニメイトと呼ばれるデッキも存在した。

類似カード

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自身を生け贄に捧げて起動する置きリアニメイトクリーチャー。宿命のネクロマンサー同様に任意のタイミングで起動できるのは太字のみ。

万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifariousなどの自身を墓地のクリーチャーのコピーに変える起動型能力を持つカードも構造的には近い。

参考

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